adb工具v3.0,flutter写的。支持所有桌面端

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MobileTool

超级方便的adb命令工具,支持所有桌面端,不管你是开发还是测试,都可以试试看。

说明

  • 关于Android

    请自行打开手机开发者模式中的USB调试,确保手机和电脑能连接上。确保能使用adb连接上。。本工具Android模块只是将adb的大部分命令进行了懒人模式,有问题欢迎提issues。

  • 关于IOS

    使用libimobiledevice,IOS意义不是很大。就写了几个小功能。用爱思吧。

  • 关于配置文件和工具

    • 本地文件路径
    1. Windows:C:\Users\用户名\Documents\MobileTools
    2. Linux:/home/用户名/Documents/MobileTools
    3. Windows:/Users/用户名/Documents/MobileTools
    • MobileTools的目录结构
    1. apksigner文件夹(签名文件)
    2. config文件夹(用于保存一些信息)
    3. tools文件(包含内置的一些文件)
    4. VERSION文件(当前软件的版本号)

    如果需要使用反编译,以及获取当前界面的焦点的工具,几个工具太大。保存到了百度云盘,需要的可以放到tools文件夹下面。链接,提取码:0dpp。

功能

设置

  • adb(选择本机的adb文件,以防止和内部adb冲突)
  • java(部分命令需要java环境,如果你不想配置环境变量,可以选择java文件)
  • libimobiledevice(IOS的环境,感觉用处不是很大)

Android

  • 开启Root
    如果手机有Root权限,可以打开,在获取信息的时候使用到。如果手机有Magisk,可以安装这个插件adb_root,可以让所有的命令都走root权限。

  • 内置ADB
    如果你的电脑没有adb,打开这个开关会使用内置的adb。如果你电脑本身有adb,点击右上角的配置,配置adb路径,以免内置的adb和你安装的adb冲突。

  • 基本操作

    • 获取设备
      获取当前所有连接的Android设备,展示在下拉框里面(如果当前只有单一设备,也可以不获取)
    • 获取设备信息
      选择,然后点击获取信息,部分信息在高版本的手机上面需要Root权限
    • 自定义adb命令(3.0新增)
      本软件没有涉及带的命令,可以添加保存,下次使用
    • 自定义其他命令(3.0新增)
      相关其他终端命令,可以添加保存,下次使用
  • 无线连接

    • 无线连接
      选择真机,非自定义的情况下会去获取当前真机的ip,获取成功直接去连接,获取失败,需要自定义去填入ip:port。选择其他模拟器设备,默认内置了所有模拟器的第一台设备的端口。然后点击无线连接就ok了。
    • 断开
      只能断开无线连接的设备和模拟器
  • 应用管理

    • 当前包名
      获取当前展示的app包名,展示在上面的下拉框里面。
    • 冻结包名(3.0新增)
      获取所有冻结的app包名,展示在上面的下拉框里面。
    • 第三方包名(2.0新增)
      获取当前所有第三方的app包名,展示在上面的下拉框里面。
    • 系统包名(2.0新增)
      获取当前所有系统的app包名,展示在上面的下拉框里面。
    • 冷冻(3.0新增)
      对当前选择的包名对应的apk进行冷冻
    • 解冻(3.0新增)
      先获取所有冻结的包名,然后选择包名,进行解冻
    • 安装apk
      选择本地的apk文件安装到手机上面
    • 卸载apk
      卸载当前获取到包名的apk。
    • 主Activity(3.0新增)
      获取当前包名的启动Activity类名。
    • 当前Activity(3.0新增)
      当前正在展示的Activity类名。
    • app包信息(2.0新增)
      当前获取到包名的app信息,可以复制部分信息为应用交互做准备。
    • apk安装路径
      当前获取到包名的app路径。
    • 清除数据
      清除当前获取到包名的缓存数据。
  • 应用信息(3.0新增)

    • 内部包名和外部apk
      选择内部包名需要先获取包名,然后点击下面的按钮,选择外部apk,点击下面的按钮会弹窗让你选择apk
    • apk包信息
      获取app的包信息(包含app包名、app名字、app版本、app启动类)
    • apk权限
      获取apk需要的权限信息
  • 应用交互(2.0新增)

    以下3.0版本都对其进行了本地保存,可以自行添加,以供下次使用。存储在config文件夹下面。

    • 启动Activity
      弹窗输入要启动的Activity名字,如果没有输入将启动当前获取包名的app。(关于启动类可以通过主Activity包信息获取)
    • 发送BroadcastReceiver
      弹窗输入要启动的广播,下面也列出了部分系统广播,用于测试很难出现的广播。
    • 发送Service
      弹出输入要启动的Service
    • 停止Service
      弹出输入要通知的Service
  • 文件管理

    • 推送文件
      选择文件推送到当前设备,默认推送位置/data/local/tmp。点击自定义路径,可以输入你想推送的路径。
    • 拉取文件
      从当前设备拉取文件到桌面。

      1. 手机crash
        点击手机crash,将收集所有crash日志,展示出来,然后选择时间点点击拉取crash。会推送到桌面
      2. 拉取文件
        只是为了拉取文件。需要先配置搜索的文件路径,然后点击搜索,会搜索该路径下的所有文件。然后再点击拉取文件。也会推送到桌面。
      3. 拉取anr
        直接点击,会直接拉取anr日志到桌面(时间有点长,耐心等待)
  • 模拟操作
    你可以使用大部分模拟命令。

    • 打开获取焦点工具(3.0新增,需要java环境。需要从云盘获取工具放到tools文件夹)
    • 添加指令文件
      支持4类指令。滑动、点击、文本、所有按键(参考adb_simulate_code.txt文件)
    • 刷新指令文件(3.0新增)
      修改之后。可以直接刷新指令,直接使用
    • 执行指令
      用户执行指令的按钮
    • 停止指令
      只有在开启循环时有效。表示停止执行循环
  • 逆向相关(3.0新增,需要java环境。需要从云盘获取工具放到tools文件夹)

    • Apktool拆包
      使用apktool进行拆包。详情见Apktool
    • ApkTool合包
      使用apktook进行合包。详情见Apktool
    • FakerAndroid
      使用FakerAndroid进行拆包可以二次开发的gradle项目。详情见FakerAndroid
  • 刷机相关

    • 重启手机
      重新启动手机
    • 重启到fastboot
      重启手机到fastboot模式
    • 重启到recovery
      重启手机到recovery模式
  • 实用操作

    • 截屏(2.0修改)
      截取当前设备的界面,并且推送到桌面(命名 当前时间.png)
    • 录屏(2.0修改)
      录取当前屏幕,需要先设置时间,完成后推送到桌面(命名 当前时间.mp4)
    • v2签名
      使用apksigner的签名。可以进行替换,保证文件名一样。apksigner.json为签名的key以及密码。替换记得修改。
    • 前面校验
      校验apk的签名信息

IOS

IOS意义不是很大,简单写了几个命令。要下itunes,还有下面的工具,提供获取设备,获取包名,安装和卸载ipa。直接用爱思吧。

编译

所有平台应用都改成了占当前屏幕的2/3,采用居中显示,linux没有居中,GTK没搞过。

  • windows

    安装Visual Studio,c++桌面包。
    flutter build windows //进行编译。
    在build/windows/runner 会生成Visual Studio的解决方案工程,可以导入进行开发。
    生成的exe在build/windows/runner/Release/*.exe

  • linux

    //linux需要安装以下依赖
    sudo apt-get update
    sudo apt install clang
    sudo apt install cmake
    sudo apt install ninja-build
    sudo apt install libgtk-3-dev
    file INSTALL cannot copy file //出现这个问题
    flutter clean //执行这个然后重启AndroidStudio
    flutter build linux //生成release包,文件在build/linux/release/bundle下面
    使用adb出现adb devices => no permissions (user in plugdev group; are your udev rules wrong?) [duplicate]
    参考地址解决:https://stackoverflow.com/questions/53887322/adb-devices-no-permissions-user-in-plugdev-group-are-your-udev-rules-wrong

  • macos

    安装Xcode,然后在编译的时候遇到很多小问题。然后百度解决了,其中一个
    [tool_crash] Invalid argument(s): Cannot find executable for /Users/imac/Documents/FlutterSDK/flutter/bin/cache/artifacts
    解决方案:https://github.com/flutter/flutter/issues/85107
    flutter build macos //生成release包,文件在build/macos/Build/Products/Release/下面
    将mac目录下的文件倒入xcode可进行开发

截图展示

  • windows(1920*1080)

  • linux (1920*1080)

  • macos (1440*960)

下载地址

正文完
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116博客
版权声明:本篇文章由 116博客 于2024-11-30发表,共计3784字。
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