lumion2023经过多期版本等待,现在完美安装包2023.4.2.0终于来了!
这次Lumion 2023有哪些功能更新吧01自由曲线路径动画02改进色彩校正功能03精致的景深效果04更多资产库05完整PBR材质工作流06光线追踪效果V0.907可选择多种画幅比例实测更新内容1.新功能亮点1.1:光线追踪效果 (v0.9):Lumion 2023 由完全重新设计的混合渲染引擎提供支持,将以前的光栅化技术与全新的光线追踪技术相结合。光线追踪效果位于“照明”类别下,可准确模拟光线行为,只需按一下按钮即可显着提升渲染质量。使用新版本的 Lumion,现在更容易获得完美的结果,让您和您的客户比以往更清楚地看到项目的未来。因为您的渲染越逼真,就越容易想象最终结果。1.2:完整的 PBR 工作流程:Material工作流程已转换为完全基于物理的渲染,利用 8 个贴图让您的设计选择更接近现实。通过对光照条件的准确计算和对Material Settings的更高程度的控制,结果将呈现更自然的物理特性:
1.2.1 新设置和地图槽:
- 金属度:控制表面金属属性的强度。可以加载Metalness Map以将表面的金属区域与非金属区域隔离开来
- Emissive Strength、 Reflectivity和Opacity:现在可以通过它们自己的滑块或通过在每个插槽中分配它们自己的贴图来单独控制。
1.2.2 新材料特性:
- 次表面散射 (SSS):增加滑块值将为对象/表面提供半透明效果,允许光线穿透并被材质散射。分配白色以外的颜色 (#FFFFFF) 将影响Material散射的光的色调。
- *Clearcoat:此值会在表面上添加一层无色、类似树脂的饰面。
1.2.3 变化
- 纹理贴图:现在取代了旧的颜色贴图。降低纹理贴图值将增加颜色在表面上的效果默认情况下, 在应用标准材质时,纹理应设置为 50% 。
- 粗糙度贴图:现在取代了光泽度贴图。Gloss Map仍然可以使用和反转:
- 制图比例:设置为真实世界的比例和坐标。
- 不透明度:不透明度滑块控制表面的透视程度,并取代Lumion 12.5 和旧版本的透明度。加载不透明度贴图将允许滑块仅控制不完全黑色的表面区域。
1.2.4 改进:
- 贴图槽:当贴图槽为空时,Lumion 会将贴图解释为全白,影响整个表面。
- Map Slots: : 也可以根据需要删除。
- 嵌入到导入材质中的具有 alpha 通道的纹理(示例:.PNG、.TGA)现在将获得分配给不透明蒙版插槽的 alpha 通道。
- 法线贴图:可以根据纹理或置换贴图自动生成法线贴图。当两者都加载到 Lumion 中时,法线将根据通常推荐的置换贴图生成
- 法线贴图:上下文菜单中添加了反转(翻转)法线贴图绿色通道的可能性
1.3:新玻璃:新的Glass Material合并了PureGlass和Standard Glass,并统一了它们的可定制性。Glass还具有一系列新特性:
玻璃材质尚未转换为 RT 管线。1.3.1:新设置和地图槽:
- 纹理:滑块控制纹理对分配给表面的材质的影响程度地图插槽允许添加自定义纹理。减小Texture滑块将增加Color的影响。
- 浮雕:滑块增加了表面上的凸起和凹痕。也可以使用法线贴图。Relief滑块的值在增加时会使部分表面突出。
- Frostiness: Frostiness滑块控制表面的半透明度,而不影响通过的光量。使用贴图将隔离受Frostiness滑块影响的区域。
1.3.2:新属性:
- 失真:失真滑块可以更好地控制折射程度。
1.3.3:变化:
- Roughness:现在使用而不是Glossiness。
- 改进的玻璃阴影: 考虑到分配给玻璃材质的颜色,玻璃现在可以投射更好、更准确的阴影。颜色越浅,阴影越强。
1.4:改进场景构建1.4.1 小发明:全新的变换 Gizmo功能使定位模型变得轻而易举。您现在可以完全按照自己的意愿安排资产。
Gizmo可用于构建模式下的移动和旋转以及编辑某些效果时。移动对象可以在单个轴或平面(XY、YZ 和 XZ)上进行,而旋转则使用与Heading、Pitch和Bank关联的平面。
按住 ALT 键将在拖动 Gizmo 箭头或平面时复制对象。1.4.2:自动捕捉:使用新的和改进的自动捕捉功能放置它们时,立即将您的对象与项目的内容对齐:
- 对象类别:对象类别中的模型根据其空间指定捕捉并对齐到导入模型的表面(例如:椅子将捕捉并对齐到最近的水平表面,而一幅画将其方向对齐到垂直方向的法线表面)。
- People and Animals 类别:包含“Seated”标签的People捕捉并对齐最近的座位对象。
1.4.3:新对象标签:
- 新内容:使用对象标签“L23”搜索以查找所有新内容。
- 新内容:缩略图在左上角有一个蓝点。
- 新的搜索功能:在标签前添加“-”将从搜索中排除与相关标签关联的所有对象。示例:要从 Lumion 2023 中排除所有库对象,请输入-L23:
- 重要说明:动画库中的植物/树木是 使用光栅化管道在光线追踪中渲染的。有关详细信息,请参阅第 3.10 节。
1.4.4:改进的材料库选择器:材质模式:更新了材质模式下的所有界面
- 材料库和材料设置已重新设计为选项卡:
- 当在 Lumion 中选择表面时,与在 3D 建模软件中分配给表面的材料关联的名称将显示在材料模式中:
- 材料库已重组为 3 个主要类别:新材料、材料和景观:
- 室内和室外类别已合并到材料类别中。
- Various Category已被Landscape Category取代。
- 类别中的材料已在集合中重新组织:
- 现在可以使用材质模式中的“搜索”栏搜索材质:
- 现在可以使用“在库中查找材料”按钮在库中找到所选材料:
- 材料图标在 Lumion 2023 中显示为从库中选择的材料类型的指示器。隐形材料示例:
- 地图弹出窗口现在更大并且提供了更好的材质感。
1.5:相机路径1.5.1:相机路径预设:使用范围更广的摄像机预设,比以往更快、更轻松地创建动画。通过以下新预设更好地控制您的相机位置并从更流畅的相机移动中受益。Lumion 2023 在录制剪辑时包含相机路径的新预设:
- 轨道路径:允许围绕设定点进行循环运动。在高级模式下,路径可以更改为围绕目标运行多次。
- Dolly Shot :允许在设置的Heading和Pitch下使用相机在两点之间进行线性移动。
- Pan/Tilt Shot:使摄像机能够沿弧线、水平(Pan)或垂直(Tilt)移动
- Follow Object:相机将跟随一个目标,如果启用了“ Look at target ”则面向它,或者面向一组
1.5.2:自定义相机路径:现在可以导入相机路径,以实现对 .FBX 和 .DAE 格式相机的更多控制移动。
选择导入包含相机路径的文件后,Lumion 将显示文件保存视图中可用的相机路径列表:
自定义相机路径示例:
1.6:渲染纵横比:通过直接以您喜欢的纵横比进行渲染,为您的可视化创建完美的构图。从一系列格式中进行选择,节省在渲染后裁剪照片和视频的时间。1.6.1:格式:可以从照片和电影模式的下拉菜单中选择格式:
1.6.2:纵横比:可以使用按钮翻转纵横比FLIP ASPECT RATIO:
1.6.3:照片模式:可以为每张照片选择纵横比。1.6.4:电影模式:录制Clip时可以设置/修改Clip的纵横比。尽管:
- 渲染单个剪辑:Lumion 将以剪辑的纵横比渲染。
- 渲染整部电影:Lumion 将以集合中第一个剪辑的宽高比渲染所有剪辑。
1.6.5:分辨率:渲染分辨率会将最长边与为输出分辨率选择的预设宽度相关联。例子:
- 桌面/全高清 1:1 比例图像分辨率为 1920x1920 像素
- 4:5 比例的打印/超高清图像分辨率为 3072x3840 像素
1.6.6:可用格式:
- 16:9、3:2、5:4、1:1、1.91:1 及其相反的对应物。
另外,请参阅下面的文章以获取详细信息:
- 知识库:Lumion 2023 中有哪些宽高比和分辨率可用?
1.7:设置-编辑器分辨率:构建模式的性能:版本 12 引入了新的实时 GPU 上采样技术,可将分辨率从 50% 提高。Lumion 2023 不仅在性能上有了进一步的重大改进,而且通过更清晰、更清晰的屏幕图像提高了质量,甚至分辨率低至 33%:
虽然这种变化可以大大提高 Lumion 的响应能力,但在低分辨率下它会导致某些元素出现一些模糊或重影。1.8:主效果列表:照片和全景 模式配备了“主效果列表” ,可在整个场景中应用一系列效果,类似于Lumion 之前版本中的“整个电影”按钮。这一改进还为所有输出模式带来了更加统一的外观。
当在主效果列表和照片或全景位置应用相同的效果时,照片/全景位置设置将优先。1.9:库中的新内容1.9.1:新模型:借助 Lumion 丰富的栩栩如生的人物库,帮助您的客户沉浸在您的设计中——包括 100 个全新的、逼真的静态角色。在任何项目中设置场景并展示生活,通过立即添加您选择的逼真对象和材料,无论是房间角落的植物、经过建筑物的汽车,还是椅子的木质饰面。Lumion 2023 中总共添加了 227 个库对象,从非常详细的3D 静态角色到自然和家具。使用最新添加的功能充分发挥项目的潜力: