eldenring解包原理分析及mod制作指南

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eldenring解包分析及mod制作指南

前言

最近dlc出了, 在开ce的时候,发现dlc的ct表是英文完全看不太懂,有人已经做了汉化,但是汉化不完全,切更新不完全.所以想翻译一下(可以做个程序跟着英文版本发布),发现解包后有所有的语言/音乐/模型/地图.然后开始解包dlc文件之旅

主要是中文资料较少,本想自己造轮子的,发现全部别人造好过了

解包过程

解包最外面的大文件:

程序源码地址

其实就是一个压缩+rsa

东西全在eldenring.exe里面,用看2进制文件打开后

RSA秘钥及目录信息

搜索"BEGIN RSA PUBLIC KEY"可以得到, 注意是ascii格式的,前面是rsa秘钥对应的文件,可以看到有5个结果对应Data0-3及sd文件夹的RSA秘钥.开始死活找不到dlc秘钥看了源码复用的sd的秘钥

目录信息

对应UXM Selective Unpack.exe ".\res\EldenRingDictionary.txt"下的EldenRingDictionary.txt

搜索任意一个文件+:可以定位 如data0:注意用unicode可以得到,

下面有/other /other/mapinfotex/等等

解包里面的小文件

程序源码地址

本来他是可以解包大文件的但是他没有更新,所以解包不了dlc的大文件.而且因为不能选择解包单个文件,懒得给他提pr了

msg文件夹所有的文本为例:

直接找到中文的, 以item_dlc01.msgbnd.dcx为例:

  • item_dlc01.msgbnd.dcxBinderTool.exe解包(直接拖到BinderTool.exe上)可以得到item_dlc01.msgbnd
  • item_dlc01.msgbndBinderTool解包得到item_dlc01.msgbnd
  • item_dlc01.msgbndBinderTool 解包得到item_dlc01文件夹,里面是所有dlc01中的文本,以WeaponName_dlc01.fmg为例,就是所有武器的名字
  • WeaponName_dlc01.fmgBinderTool解包得到WeaponName_dlc01.txt,可以看到前面是ID后面是名字,翻译的话解包不同语言用ID对应就好,ps:该id可以直接添加所有物品

  • 其他模型/脚本/动画/音乐都在里面.方法类似,不在赘述

MOD制作:

综合mod制作工具包Smithbox

解包后打包参考其源码.不过现在modengine2不用打包有兴趣可以看他源码

放一张使用tifa mod的图片,mod地址

感谢

  • 上面2个工具的作者

  • 整个信息获取通过 discord

  • 艾尔登法环CT文件的Hexinton提供的指引discord

  • 艾尔登法环mod制作的?ServerName?提供的指引discord

正文完
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116博客
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