eldenring解包分析及mod制作指南
前言
最近dlc出了, 在开ce的时候,发现dlc的ct表是英文完全看不太懂,有人已经做了汉化,但是汉化不完全,切更新不完全.所以想翻译一下(可以做个程序跟着英文版本发布),发现解包后有所有的语言/音乐/模型/地图.然后开始解包dlc文件之旅
主要是中文资料较少,本想自己造轮子的,发现全部别人造好过了
解包过程
解包最外面的大文件:
其实就是一个压缩+rsa
东西全在eldenring.exe里面,用看2进制文件打开后
RSA秘钥及目录信息
搜索"BEGIN RSA PUBLIC KEY"可以得到, 注意是ascii格式的,前面是rsa秘钥对应的文件,可以看到有5个结果对应Data0-3及sd文件夹的RSA秘钥.开始死活找不到dlc秘钥看了源码复用的sd的秘钥
目录信息
对应UXM Selective Unpack.exe ".\res\EldenRingDictionary.txt"下的EldenRingDictionary.txt
搜索任意一个文件+:
可以定位 如data0:
注意用unicode可以得到,
下面有/other
/other/mapinfotex/
等等
解包里面的小文件
本来他是可以解包大文件的但是他没有更新,所以解包不了dlc的大文件.而且因为不能选择解包单个文件,懒得给他提pr了
以msg
文件夹所有的文本为例:
直接找到中文的, 以item_dlc01.msgbnd.dcx
为例:
- 把
item_dlc01.msgbnd.dcx
用BinderTool.exe解包(直接拖到BinderTool.exe上)可以得到item_dlc01.msgbnd
- 把
item_dlc01.msgbnd
用BinderTool
解包得到item_dlc01.msgbnd
- 把
item_dlc01.msgbnd
用BinderTool
解包得到item_dlc01
文件夹,里面是所有dlc01中的文本,以WeaponName_dlc01.fmg
为例,就是所有武器的名字
-
把
WeaponName_dlc01.fmg
用BinderTool
解包得到WeaponName_dlc01.txt
,可以看到前面是ID后面是名字,翻译的话解包不同语言用ID对应就好,ps:该id可以直接添加所有物品 -
其他模型/脚本/动画/音乐都在里面.方法类似,不在赘述
MOD制作:
综合mod制作工具包Smithbox
解包后打包参考其源码.不过现在modengine2不用打包有兴趣可以看他源码
放一张使用tifa mod的图片,mod地址